Перейти к содержимому
Александр НикулинА – Н.
Все работы
ЗДЕСЬ СтудияИИ-инструмент2026

Генератор раскадровок: от брифа до готового ролика

Инструмент препродакшна ЗДЕСЬ Студии

Генератор раскадровок вырос из беты внутри ЗДЕСЬ Студии и теперь работает на реальных проектах на препродакшне. Он читает бриф, раскладывает его на сцены и шоты, рисует раскадровку, делает кадры в одном стиле и оживляет их в видео. На выходе — готовый ролик или аниматик, по которому видно, что снимать вживую, что дорисовать и что сделать целиком нейросетями, ещё до бюджета на съёмку. Весь тестовый ролик ниже, от брифа до готового видео, сгенерирован за 40 минут: от человека понадобились только вводные.

  • Product Owner
  • Пайплайн генерации
  • Архитектура промптов
  • Арт-дирекшн теста
  • Запуск
Тестовый ролик «ИИ уже здесь»

01

Весь препродакшн в одном проекте

Обычно путь от брифа до понятной картинки ролика — это сценарист, раскадровщик, мудборды в разных папках и несколько кругов согласований. В Генераторе раскадровок это шесть этапов одного проекта: настройка, сценарий, мудборд, раскадровка, сцены и видео. Каждый этап готовит материал для следующего.

В проект загружаются бриф и всё, что к нему есть: референсы, заметки, готовый сценарий. Система разбирает их и предлагает стиль, формат, хронометраж и технические заметки — камеру, оптику, свет, монтаж и звук. Из этого собирается шот-лист: у каждого шота номер, сцена, длительность, тип съёмки и описание по семи параметрам — кто в кадре, где, крупность, угол, движение камеры, объектив и свет.

02

Как это устроено

Я разложил препродакшн на шесть вкладок одного проекта — названия на схеме те же, что в интерфейсе, и каждая вкладка берёт результат предыдущей. В «Настройке» загружаются бриф и файлы, анализ предлагает стиль, формат и хронометраж и сразу раскладывает ролик на сцены и шоты 1A, 1B, 2A…, отмечая пары первый и последний кадр. В «Сценарии» шот-лист лежит на таймлайне: его правят одной фразой («сделай все шоты по 5 секунд») или вставляют шот между соседними. В «Мудборде» к сцене прикрепляются референсы с ролями — стиль, локация, персонаж, цвет — и из них собирается один мудборд сцены. «Раскадровка» рисует эскиз на каждый шот, «Сцены» делают по нему кадр: композиция берётся из эскиза, а стиль — только из мудборда, в тексте промпта его нет. «Видео» оживляет кадр: промпт описывает только движение или переход от этого кадра к первому кадру следующего шота. Шоты одной сцены генерируются по порядку, каждый следующий видит предыдущий, поэтому герой и свет не плывут. Любой промпт можно обновить словами, не начиная этап заново. Склейки внутри инструмента нет: аниматик собирается из клипов по таймлайну проекта.

flowchart TD
    setup("Настройка<br/>бриф и файлы → стиль, формат, хронометраж, сцены и шоты") --> scenario("Сценарий<br/>шоты 1A, 1B… на таймлайне · правка одной фразой") --> mood("Мудборд<br/>референсы с ролями → мудборд сцены") --> board("Раскадровка<br/>эскиз на шот: чёрная линия, красный акцент")
    board -- "композиция" --> scenes("Сцены<br/>кадр шота по эскизу")
    mood -. "стиль" .-> scenes
    scenes --> video("Видео<br/>только движение · или переход к следующему шоту") --> cut("Аниматик<br/>клипы по таймлайну")
    class scenario,scenes key
    class cut result
    classDef key stroke:#FF3600,stroke-width:2px
    classDef result fill:#334cdb,stroke:#334cdb,color:#ffffff

03

Промпт-архитектура

Каждый этап — отдельный вызов языковой модели со своим системным промптом и одной ролью, а между этапами ходит один объект: шот-лист с именами 1A, 1B, 2A. Главное решение, которое я заложил: стиль живёт только в референсах. Текст промпта отвечает за то, что в кадре и как он снят, а цвет, свет и манеру задают картинки, поэтому текст и референсы не спорят. Шоты одной сцены генерируются строго по порядку, а любая правка — отдельный короткий промпт, который меняет только то, о чём попросили.

  1. 01LLM · температура 0.4

    Анализ брифа

    Роль — режиссёр и скрипт-супервайзер. Из брифа и файлов: стиль, формат, хронометраж и шот-лист. Каждый шот описан по семи элементам — объект и действие, локация, крупность, угол, движение камеры, объектив, свет — в закрытом словаре терминов, который понимают все следующие этапы. Пары «первый/последний кадр» размечаются уже здесь.

  2. 02шаблон в коде, без LLM

    Мудборд сцены

    Референсы с ролями — стиль, локация, персонаж, предмет, цвет, камера — сводятся в один кадр-мудборд на сцену. Стилевые референсы идут первыми, остальные дают содержание.

  3. 03LLM · 0.5, правка 0.4

    Раскадровка

    Роль — оператор-раскадровщик. Стиль зафиксирован: чёрная тушь, красный акцент, никакого текста в кадре. Ракурс называется в начале промпта и не повторяет предыдущий шот серии. Если модель потеряла стилевой префикс, код добавляет его обратно.

  4. 04LLM · 0.6, правка 0.4

    Промпты кадров

    Роль — описатель кадра. Три части: объект, локация, камера. Слова про свет, цвет, грейд, «кинематографично» и «8K» запрещены, а поле стиля из брифа в этот вызов намеренно не передаётся.

  5. 05код, без LLM

    Сборка референсов

    Перед генерацией код раскладывает до четырёх картинок по слотам и подписывает роль каждой. Мудборд сцены — главный источник стиля, эскиз — только композиция, прошлый кадр серии — непрерывность героя и окружения.

  6. 06LLM · 0.6, правка 0.4

    Промпты видео

    Роль — описатель движения. Одно-два предложения: что двигается и как идёт камера. Без эстетических прилагательных и придуманной динамики. Бриф в этот вызов не идёт: в нём слишком много настроения.

  7. 07LLM с картинками · 0.65

    Переход между кадрами

    Для пар «первый/последний кадр» модель видит кадр шота и первый кадр следующего и пишет 2–4 предложения только о том, что меняется между ними.

Фрагменты промптов

Дословно, на английском — так их видит модель.

Промпт кадров: стиль вынесен в референсы
The image model will receive reference images that define all visual style — color, lighting, art direction, rendering quality.
Your only job is to describe WHAT is in the frame and HOW it is composed. Do not describe visual style.
Подписи слотов, которые собирает код (пример с тремя картинками)
Image 1: scene moodboard — PRIMARY STYLE AUTHORITY. Match its environment, characters, color palette, lighting, and art direction exactly.
Image 2: previous shot render — keep identical character appearance, costume, and environment details.
Image 3: storyboard sketch — use only for camera angle, framing, and subject placement; do not copy its black-and-white sketch style or line-art aesthetic.
Промпт видео: только движение
- Base motion ONLY on the shot description — do not invent action that isn't there
- NEVER add: "dramatic", "cinematic", "atmospheric", "moody", or any aesthetic adjective
- NEVER invent motion to make the shot feel more "dynamic" — if the scene is calm, the prompt is calm

Подробнее в статьях

04

Тест в цифрах

40
минут на всю генерацию — от человека только вводные: бриф и референсы
6
этапов: настройка, сценарий, мудборд, раскадровка, сцены, видео
7 / 19
сцен и шотов из одного брифа
3
типа шотов: живая съёмка, композит, полный ИИ
7
параметров в описании шота: кто, где, крупность, угол, движение, объектив, свет
84
варианта кадров и видео сохранены в истории — ни один не потерян

05

Один стиль от эскиза до видео

Раскадровка рисуется в одной манере для всего ролика: чёрная линия на белом, красным выделено главное действие кадра. По ней удобно согласовать монтаж до того, как появилась хоть одна картинка.

Кадры наследуют стиль из мудборда — общего и по сценам: персонаж, локации, цвет. Поэтому героиня в кафе и на крыше — один человек, а город держит одну погоду и один свет. Видео оживляет уже согласованный кадр: описывается только движение, композиция не уезжает.

Любой шот можно поправить словами, перегенерировать или заменить своим материалом. Прошлые варианты не пропадают: в тесте их накопилось 84, и к любому можно вернуться.

06

Шот за шотом

Четырнадцать шотов теста на трёх стадиях. Переключайте: эскиз раскадровки, кадр, видео.

1AГород просыпаетсяЖивая съёмка · 2,9 с
1BЭскалатор в метроЖивая съёмка · 3 с
2AМонтаж в кафеЖивая съёмка · 2,7 с
2CУсталостьЖивая съёмка · 2,6 с
2DДедлайнКомпозит · 2,9 с
3AЧерез деловой кварталКомпозит · 3 с
3BЖивая студияЖивая съёмка · 5 с
3CЗа работойПолный ИИ · 3 с
5AКамера в метроЖивая съёмка · 3 с
5BЧерез мостЖивая съёмка · 5,1 с
6AБилбордКомпозит · 3 с
6BВертикальное видеоКомпозит · 2,4 с
7AНа крышеЖивая съёмка · 3 с
7BПеребивкаПолный ИИ · 3 с

07

Тест «ИИ уже здесь»

Чтобы проверить инструмент на настоящей задаче, я прогнал через него бриф ролика-манифеста об ИИ-продакшне: город просыпается, креатор тонет в монтаже и дедлайнах, а новая студия соединяет живую съёмку с нейросетями. Семь сцен, девятнадцать шотов, документальная манера: естественный свет, ручная камера, никакой фантастики.

Вся генерация заняла 40 минут. Человек дал только вводные — бриф и референсы, дальше работал инструмент. Он разметил, какие шоты снимать вживую, какие собирать композитом, а какие делать целиком нейросетями. Ролик в начале страницы собран из шотов проекта вместе с голосом и звуком. Тот же проект работает и как аниматик: с ним можно идти к оператору, в смету и на согласование.

Аниматик по таймлайну проекта

08

Где это работает

Препродакшн съёмок: раскадровка и аниматик за дни, а не недели, и понятный список того, что снимать, а что генерировать. Питчи и тендеры: клиент видит ролик до бюджета. ИИ-ролики целиком: те же кадры становятся финальным видео, а сценарий, раскадровка и монтаж уже готовы.

Давайте сделаем вместе

Пришлите задачу или идею как есть, даже черновиком. Подумаем, во что это может вырасти.

© 2026 Александр Никулин · Креативный Дженералист