Генератор раскадровок: от брифа до готового ролика
Инструмент препродакшна ЗДЕСЬ Студии
Генератор раскадровок вырос из беты внутри ЗДЕСЬ Студии и теперь работает на реальных проектах на препродакшне. Он читает бриф, раскладывает его на сцены и шоты, рисует раскадровку, делает кадры в одном стиле и оживляет их в видео. На выходе — готовый ролик или аниматик, по которому видно, что снимать вживую, что дорисовать и что сделать целиком нейросетями, ещё до бюджета на съёмку. Весь тестовый ролик ниже, от брифа до готового видео, сгенерирован за 40 минут: от человека понадобились только вводные.
- Product Owner
- Пайплайн генерации
- Архитектура промптов
- Арт-дирекшн теста
- Запуск
01
Весь препродакшн в одном проекте
Обычно путь от брифа до понятной картинки ролика — это сценарист, раскадровщик, мудборды в разных папках и несколько кругов согласований. В Генераторе раскадровок это шесть этапов одного проекта: настройка, сценарий, мудборд, раскадровка, сцены и видео. Каждый этап готовит материал для следующего.
В проект загружаются бриф и всё, что к нему есть: референсы, заметки, готовый сценарий. Система разбирает их и предлагает стиль, формат, хронометраж и технические заметки — камеру, оптику, свет, монтаж и звук. Из этого собирается шот-лист: у каждого шота номер, сцена, длительность, тип съёмки и описание по семи параметрам — кто в кадре, где, крупность, угол, движение камеры, объектив и свет.
02
Как это устроено
Я разложил препродакшн на шесть вкладок одного проекта — названия на схеме те же, что в интерфейсе, и каждая вкладка берёт результат предыдущей. В «Настройке» загружаются бриф и файлы, анализ предлагает стиль, формат и хронометраж и сразу раскладывает ролик на сцены и шоты 1A, 1B, 2A…, отмечая пары первый и последний кадр. В «Сценарии» шот-лист лежит на таймлайне: его правят одной фразой («сделай все шоты по 5 секунд») или вставляют шот между соседними. В «Мудборде» к сцене прикрепляются референсы с ролями — стиль, локация, персонаж, цвет — и из них собирается один мудборд сцены. «Раскадровка» рисует эскиз на каждый шот, «Сцены» делают по нему кадр: композиция берётся из эскиза, а стиль — только из мудборда, в тексте промпта его нет. «Видео» оживляет кадр: промпт описывает только движение или переход от этого кадра к первому кадру следующего шота. Шоты одной сцены генерируются по порядку, каждый следующий видит предыдущий, поэтому герой и свет не плывут. Любой промпт можно обновить словами, не начиная этап заново. Склейки внутри инструмента нет: аниматик собирается из клипов по таймлайну проекта.
flowchart TD
setup("Настройка<br/>бриф и файлы → стиль, формат, хронометраж, сцены и шоты") --> scenario("Сценарий<br/>шоты 1A, 1B… на таймлайне · правка одной фразой") --> mood("Мудборд<br/>референсы с ролями → мудборд сцены") --> board("Раскадровка<br/>эскиз на шот: чёрная линия, красный акцент")
board -- "композиция" --> scenes("Сцены<br/>кадр шота по эскизу")
mood -. "стиль" .-> scenes
scenes --> video("Видео<br/>только движение · или переход к следующему шоту") --> cut("Аниматик<br/>клипы по таймлайну")
class scenario,scenes key
class cut result
classDef key stroke:#FF3600,stroke-width:2px
classDef result fill:#334cdb,stroke:#334cdb,color:#ffffff03
Промпт-архитектура
Каждый этап — отдельный вызов языковой модели со своим системным промптом и одной ролью, а между этапами ходит один объект: шот-лист с именами 1A, 1B, 2A. Главное решение, которое я заложил: стиль живёт только в референсах. Текст промпта отвечает за то, что в кадре и как он снят, а цвет, свет и манеру задают картинки, поэтому текст и референсы не спорят. Шоты одной сцены генерируются строго по порядку, а любая правка — отдельный короткий промпт, который меняет только то, о чём попросили.
- 01LLM · температура 0.4
Анализ брифа
Роль — режиссёр и скрипт-супервайзер. Из брифа и файлов: стиль, формат, хронометраж и шот-лист. Каждый шот описан по семи элементам — объект и действие, локация, крупность, угол, движение камеры, объектив, свет — в закрытом словаре терминов, который понимают все следующие этапы. Пары «первый/последний кадр» размечаются уже здесь.
- 02шаблон в коде, без LLM
Мудборд сцены
Референсы с ролями — стиль, локация, персонаж, предмет, цвет, камера — сводятся в один кадр-мудборд на сцену. Стилевые референсы идут первыми, остальные дают содержание.
- 03LLM · 0.5, правка 0.4
Раскадровка
Роль — оператор-раскадровщик. Стиль зафиксирован: чёрная тушь, красный акцент, никакого текста в кадре. Ракурс называется в начале промпта и не повторяет предыдущий шот серии. Если модель потеряла стилевой префикс, код добавляет его обратно.
- 04LLM · 0.6, правка 0.4
Промпты кадров
Роль — описатель кадра. Три части: объект, локация, камера. Слова про свет, цвет, грейд, «кинематографично» и «8K» запрещены, а поле стиля из брифа в этот вызов намеренно не передаётся.
- 05код, без LLM
Сборка референсов
Перед генерацией код раскладывает до четырёх картинок по слотам и подписывает роль каждой. Мудборд сцены — главный источник стиля, эскиз — только композиция, прошлый кадр серии — непрерывность героя и окружения.
- 06LLM · 0.6, правка 0.4
Промпты видео
Роль — описатель движения. Одно-два предложения: что двигается и как идёт камера. Без эстетических прилагательных и придуманной динамики. Бриф в этот вызов не идёт: в нём слишком много настроения.
- 07LLM с картинками · 0.65
Переход между кадрами
Для пар «первый/последний кадр» модель видит кадр шота и первый кадр следующего и пишет 2–4 предложения только о том, что меняется между ними.
Фрагменты промптов
Дословно, на английском — так их видит модель.
The image model will receive reference images that define all visual style — color, lighting, art direction, rendering quality. Your only job is to describe WHAT is in the frame and HOW it is composed. Do not describe visual style.
Image 1: scene moodboard — PRIMARY STYLE AUTHORITY. Match its environment, characters, color palette, lighting, and art direction exactly. Image 2: previous shot render — keep identical character appearance, costume, and environment details. Image 3: storyboard sketch — use only for camera angle, framing, and subject placement; do not copy its black-and-white sketch style or line-art aesthetic.
- Base motion ONLY on the shot description — do not invent action that isn't there - NEVER add: "dramatic", "cinematic", "atmospheric", "moody", or any aesthetic adjective - NEVER invent motion to make the shot feel more "dynamic" — if the scene is calm, the prompt is calm
Подробнее в статьях
04
Тест в цифрах
- 40
- минут на всю генерацию — от человека только вводные: бриф и референсы
- 6
- этапов: настройка, сценарий, мудборд, раскадровка, сцены, видео
- 7 / 19
- сцен и шотов из одного брифа
- 3
- типа шотов: живая съёмка, композит, полный ИИ
- 7
- параметров в описании шота: кто, где, крупность, угол, движение, объектив, свет
- 84
- варианта кадров и видео сохранены в истории — ни один не потерян
05
Один стиль от эскиза до видео
Раскадровка рисуется в одной манере для всего ролика: чёрная линия на белом, красным выделено главное действие кадра. По ней удобно согласовать монтаж до того, как появилась хоть одна картинка.
Кадры наследуют стиль из мудборда — общего и по сценам: персонаж, локации, цвет. Поэтому героиня в кафе и на крыше — один человек, а город держит одну погоду и один свет. Видео оживляет уже согласованный кадр: описывается только движение, композиция не уезжает.
Любой шот можно поправить словами, перегенерировать или заменить своим материалом. Прошлые варианты не пропадают: в тесте их накопилось 84, и к любому можно вернуться.
06
Шот за шотом
Четырнадцать шотов теста на трёх стадиях. Переключайте: эскиз раскадровки, кадр, видео.




























07
Тест «ИИ уже здесь»
Чтобы проверить инструмент на настоящей задаче, я прогнал через него бриф ролика-манифеста об ИИ-продакшне: город просыпается, креатор тонет в монтаже и дедлайнах, а новая студия соединяет живую съёмку с нейросетями. Семь сцен, девятнадцать шотов, документальная манера: естественный свет, ручная камера, никакой фантастики.
Вся генерация заняла 40 минут. Человек дал только вводные — бриф и референсы, дальше работал инструмент. Он разметил, какие шоты снимать вживую, какие собирать композитом, а какие делать целиком нейросетями. Ролик в начале страницы собран из шотов проекта вместе с голосом и звуком. Тот же проект работает и как аниматик: с ним можно идти к оператору, в смету и на согласование.
08
Где это работает
Препродакшн съёмок: раскадровка и аниматик за дни, а не недели, и понятный список того, что снимать, а что генерировать. Питчи и тендеры: клиент видит ролик до бюджета. ИИ-ролики целиком: те же кадры становятся финальным видео, а сценарий, раскадровка и монтаж уже готовы.