Перейти к содержимому
Александр НикулинА – Н.
Все работы
ЗДЕСЬ СтудияИИ-инструмент2026

ИИ-инфлюенсеры: кампания по щелчку пальцев

Система персонажей для инфлюенс-маркетинга

ИИ-инфлюенсеры — система для инфлюенс-маркетинга внутри ЗДЕСЬ Студии. Персонаж создаётся один раз под аудиторию бренда, дальше он снимается в любых сценах — в кафе, на пробежке, на работе, с друзьями — и остаётся узнаваемым в каждом кадре, ролике и сторис.

  • Product Owner
  • Пайплайн персонажей
  • Архитектура промптов
  • Арт-дирекшн
  • Запуск

01

Целая система, а не генератор картинок

Обычная инфлюенс-кампания — это поиск блогеров, согласования, съёмки и ожидание. Обычный генератор картинок даёт красивый кадр, но каждый раз немного другого человека. Я прошёл между этими двумя крайностями и спроектировал многоэтапный конвейер, где у каждого шага своя задача.

Аватар создаётся один раз, в четыре шага. Загружаются фото персонажа, до четырнадцати, и из них выбирается главное — оно становится якорем идентичности. Система анализирует его, собирает профиль идентичности и сама заполняет параметры: пол, возраст, телосложение, волосы, глаза, форму лица. Остаётся поправить их и дописать особые черты — родинку, веснушки, шрам на брови. Можно и без фото: описать персонажа словами. Кнопка «Создать аватар» даёт базовый портрет, и аватар попадает в библиотеку.

Дальше с аватаром работают во вкладках. Главная — «Съёмка»: по желанию референсы фона, стиля и продукта, пара слов о направлении и число кадров. Система придумывает серию в одной локации и стилистике, у каждого кадра своя роль: лайфстайл, портрет, с продуктом, деталь, атмосфера. Остальные вкладки — для точечных задач: «Редактирование» меняет внешность, одежду, позу или фон, «Продукт» ставит аватара с товаром, «Talking Video» даёт свой голос и говорящее видео, «Соцсети» собирают кадры под площадки, «Совместно» сводит в один кадр до трёх аватаров.

02

Как это устроено

Два этапа. Сначала аватар создаётся один раз — по фото или по описанию. Потом с ним работают во вкладках: «Съёмка» даёт серию согласованных кадров, остальные вкладки — правки и форматы. Названия шагов — как в интерфейсе.

flowchart TB
    subgraph create ["Создание аватара"]
        direction LR
        photo("Загрузить фото<br/>до 14 снимков") --> main("Главное фото<br/>якорь идентичности") --> analyze("Анализ фото<br/>лицо · волосы · глаза") --> identity("Идентичность<br/>параметры по фото") --> base("Создать аватар<br/>базовый портрет")
        manual("Описать с нуля<br/>без фото") --> base
    end
    subgraph use ["Работа с аватаром"]
        direction LR
        tabs("Другие вкладки<br/>Редактирование · Продукт<br/>Talking Video · Соцсети · Совместно") --> out("Правки · кадры с продуктом<br/>говорящее видео<br/>11 форматов под площадки")
        shoot("Съёмка<br/>референсы · направление<br/>3–10 кадров") --> pipeline("Идентификация · стиль<br/>креативное направление<br/>промпты · фиксация лица") --> series("Серия кадров<br/>Лайфстайл · Портрет<br/>С продуктом · Деталь · Атмосфера")
    end
    create -- "аватар в библиотеке «Аватары»" --> use
    class base,shoot key
    class series result
    classDef key stroke:#FF3600,stroke-width:2px
    classDef result fill:#334cdb,stroke:#334cdb,color:#ffffff

03

Промпт-архитектура

«Съёмка» — цепочка из пяти шагов, P0–P4. Модели я доверил только творческие решения: концепты и технические промпты. Всё, что касается идентичности, собирает код. Лицо задаёт одна картинка — главное фото аватара, и ни один промпт не может его перефразировать.

  1. 01шаблон в коде, без LLM

    P0 · Дескриптор идентичности

    Анализ фото, сделанный при создании аватара (температура 0.2, «если не видно — не угадывай»), и подтверждённые параметры складываются в блок IDENTITY DESCRIPTOR. Второго вызова на зрение нет, текст идентичности одинаков во всех кампаниях.

  2. 02LLM с картинкой · 0.5 · только при референсе стиля

    P1 · Visual DNA

    Если загружен референс стиля, модель раскладывает его по шести осям: палитра, логика света, фактура, кадр и камера, культурные отсылки, эмоция. Без референса шаг пропускается.

  3. 03LLM · 0.6

    P2 · Креативный директор

    Пишет N концептов, по одному кадру на каждый, как кадры одной фотосессии в одной локации и одном свете. Разнообразие поз и эмоций обязательно: без него зафиксированное лицо застывает в одной позе. Продукт по серии распределён — где-то главный, где-то на втором плане.

  4. 04LLM с картинками · 0.5

    P3 · A.O.C.-архитектор

    Переводит концепты в технические промпты Anchor / Optics / Chemistry. Порядок жёсткий: сначала человек с Image 1, потом окружение, стиль и продукт; при конфликте побеждает более ранний шаг. Людей на других референсах модель обязана игнорировать.

  5. 05шаблон в коде, без LLM

    P4 · IDENTITY LOCK

    Код собирает финальный промпт: карта референсов, IDENTITY LOCK, при наличии продукта PRODUCT LOCK и только под ними — промпт A.O.C. Номера в карте совпадают с порядком, в котором картинки уходят в генерацию. Модель эти блоки не пишет и не может пересказать своими словами.

  6. 06задаются в промпте P3

    Роли кадров

    Первые пять кадров идут строго по ролям: лайфстайл, портрет, с продуктом, деталь, атмосфера. Если кадров больше, роли повторяются с другими ракурсами, поэтому серия всегда собирается в ленту, а не в пять одинаковых портретов.

Фрагменты промптов

Дословно, на английском — так их видит модель.

IDENTITY LOCK — начало блока, собирается кодом
IDENTITY LOCK:
ONLY Image 1 defines the person's identity. If other reference images contain people, COMPLETELY IGNORE those people — use them ONLY for environment/style/product, NEVER for face or body.
- Reproduce the person from Image 1 with 100% fidelity
- Preserve exact facial structure, proportions, skin tone, and all distinguishing features
- No smoothing, idealizing, reshaping, or blending with ANY other face from ANY other image
P3: порядок разрешения
1. Resolve the person's identity, pose, expression, and body language from Image 1 and the IDENTITY DESCRIPTOR.
2. Resolve environment, composition, and lighting behavior from the background reference (if provided) or CREATIVE DIRECT (if not).
3. Apply aesthetic style, visual mood, and image character from the style reference (if provided) or CREATIVE DIRECT (if not).
4. Integrate the product (if provided) after environment and person are resolved.
If conflicts occur, earlier steps override later ones. Identity preservation always takes highest priority.
P2: одна сессия, живые позы
- All concepts must take place in one single, continuous environment. The location, light, and atmosphere remain consistent across every shot.
- Pose and expression variety is essential. The person should feel alive — not posing for each shot identically.

Подробнее в статьях

04

Пять персонажей

Аня, Соня, Лера, Даша и Вика. У каждой свой образ и своя лента: ролики сменяют друг друга так, как шли бы у неё в соцсетях.

Аня 7 роликов
Соня 7 роликов
Лера 5 роликов
Даша 7 роликов
Вика 7 роликов

05

Тот же человек в каждом кадре

Главное в ИИ-инфлюенсере — узнаваемость. Если лицо плывёт от ролика к ролику, аудитория перестаёт верить персонажу. Поэтому личность персонажа в системе главнее всего остального: базовый портрет и профиль идентичности идут в каждую генерацию, а референсы локации, стиля и продукта не могут подменить лицо. Серия снимается в одной локации и стилистике, а ролик оживляется из уже согласованного кадра, так что персонаж не меняется и в движении.

Ролики сделаны так, как снимают настоящие блогеры: с руки, на телефон, с лёгкой тряской и живыми паузами, без рекламного лоска и слоу-мо.

06

Кампания по щелчку пальцев

Один запуск даёт серию из трёх–десяти согласованных кадров одного персонажа. Из них собирается кампания: посты, сторис, обложки для YouTube, Reels и Shorts, карусель из пяти слайдов, лента 3×3 для Instagram и TikTok — всего одиннадцать форматов под площадки. В кадре могут быть до трёх персонажей сразу, персонаж может держать продукт бренда, изображения выходят в разрешении до 4K. Нужна новая сцена или ещё одна серия — персонаж уже готов, остаётся поставить задачу.

Кампанию ведёт продюсер: сценарии, отбор дублей, контроль того, что персонаж остаётся собой. Инструмент делает повторяемым то, что раньше держалось на удаче генерации.

Давайте сделаем вместе

Пришлите задачу или идею как есть, даже черновиком. Подумаем, во что это может вырасти.

© 2026 Александр Никулин · Креативный Дженералист