Предмет в главной роли
CG- и генеративный продакшн продуктовых роликов
Все мои продуктовые ролики на одной странице: часы ORIS, кроссовки MundoSneakers и Adidas, украшения и очки H2R, лампа OBJ+ и платёжный терминал Сбера. Часть сделана в CG, часть — с ИИ, но задача у всех одна: предмет должен выглядеть точно и желанно, с настоящей формой, материалами и светом.
- 3D и лукдев
- Фотограмметрия
- Свет и анимация
- ИИ-генерация
01
Предмет должен остаться собой
Продуктовый ролик продаёт сам предмет, поэтому в нём важнее всего точность: пропорции, логотип, фактура металла, стекла, замши или пены. В CG эта точность закладывается в модель — по инженерным чертежам или фотограмметрии. С ИИ её приходится удерживать: генерация норовит поменять пропорции, перерисовать логотип или упростить материал.
Среда, камера и ритм от ролика к ролику разные — лаборатория, ночные скалы, интерьер, графичная студия, — а предмет в каждом кадре остаётся тем самым.
02
ORIS ProPilot Date
С лета 2025 года руковожу CG-продакшном запусков ORIS. Работа начинается ещё до выхода часов в производство: по инженерным чертежам мы воссоздаём 3D-модели корпусов, циферблатов, стрелок, браслетов и ремешков, проводим лукдев материалов, ставим свет и выпускаем предметные рендеры, кампейн-кадры и ролики. За это время — 8 моделей, 28 вариантов, 212 изображений и 14 фильмов.
ProPilot Date — пилотские часы на каждый день: стальной корпус 41 мм, текстурный циферблат с накладными цифрами, браслет или ремешок. Рендеры, кадры и 30-секундный ролик к перезапуску модели — наши.
03
ORIS Artelier Complication
Корпус 39,5 мм, фаза Луны и второй часовой пояс на трёх циферблатах. Ролик — CG синей версии: мелкая механика циферблата крупным планом, диск фазы Луны и шкала второго часового пояса.
04
ORIS: часы, сгенерированные с ИИ
Макро механики, металл, стекло и кожа ремешка — этот ролик целиком сделан с ИИ. Знание материалов и света из CG-продакшна бренда держит ИИ-картинку на уровне премиального бренда.
05
OBJ+: лампа в интерьере
Продуктовый ролик для OBJ+, сделанный с ИИ: рифлёное стекло, тёплый свет и интерьер, в котором лампа живёт. Форма и материалы точны в каждом кадре. Формат для запуска товара, карточек маркетплейса и рекламы в соцсетях.
06
Сбер: платёжный терминал
Продуктовый ролик смарт-терминала, сделанный с ИИ: металл, стекло экрана и интерфейс оплаты в графичной студийной среде. Камера облетает устройство, как в рекламе флагманского гаджета, и в каждом ракурсе форма и материалы остаются точными.
07
MundoSneakers: цифровая лаборатория кроссовок
Серия CG-роликов: двадцать культовых пар, у каждой своя сцена. Обычные пары поднимаются из-под стеклянного колпака в тёмной лаборатории, редкие роборука выносит в отдельные миры. Общий фильм лаборатории и короткие ролики 4:5 для соцсетей; 3D, свет и анимация — мои.
08
Adidas OZ World: кроссовки в цифровом мире
Последняя кампания Adidas в России перед уходом бренда с рынка в 2022 году. Цифровой мир для линейки кроссовок OZ: неоновая сетка вместо земли, ночные скалы и орбита вместо студии. Пары отсканированы фотограмметрией, поэтому в любой сцене они остаются собой, с настоящей фактурой замши, сетки и пены.
09
H2R: украшения и очки
H2R — мой личный проект промышленного дизайна: украшения и очки как технологичные аксессуары. Продуктовые фильмы к ним: кафа C2U на LED-экране на воде, фильм для ap0cene, оборот кафы на 360° и CG-ролик очков.
Команда
- CG-продакшн
- Александр Никулин
- ИИ-студия (ORIS, OBJ+, Сбер)
- ЗДЕСЬ