Перейти к содержимому
Александр НикулинА – Н.
Все работы
TON by TelegramОбучение моделиЯнварь–март 2025

HODLer: мем-персонаж, который не меняется

Обучение модели, плейграунд и ИИ-агент для TON by Telegram

Январь–март 2025. Крипто-медиа TON нужен был поток рисованного контента с мем-персонажем HODLer: лицо и шлем одинаковые в каждой картинке, а одежда, место и ситуация каждый раз новые. Я обучил под персонажа собственную модель, сделал для дизайнеров плейграунд и ИИ-агента, который сам иллюстрирует посты в Telegram. Тогда без своей модели такой персонаж не держался.

  • Датасет
  • Обучение и отбор
  • Плейграунд
  • ИИ-агент
  • Постинг в Telegram

01

Лицо и шлем — всегда, остальное — каждый раз новое

HODLer — мем крипто-сообщества: человек, который держит монеты, что бы ни происходило на рынке. Персонаж собирается из двух вещей: узнаваемое лицо мема и шлем. Они должны совпадать в каждой генерации, иначе это уже не HODLer. Гардероб, окружение и ситуация из поста каждый раз новые.

Контента нужно было много, и рисовать каждую картинку вручную под такой поток не получалось. Нужен был способ получать нового HODLer под любой сюжет и не терять персонажа.

02

Восемь циклов обучения

Исходный датасет из 100+ вариаций персонажа отрисовали вручную, и на нём я обучил первую версию модели. Каждую версию проверял в 50+ тестовых генерациях, лучшие результаты уходили в датасет следующего цикла.

За восемь циклов модель научилась держать лицо и шлем в любых луках, фонах и ситуациях с погрешностью меньше 5% и совмещать разные стили без потери персонажа.

03

Как устроен цикл обучения

Каждый цикл — три шага: датасет, тесты, отбор. Лучшие генерации возвращаются в датасет, и следующая версия модели учится уже на них.

1
Датасет100+ вариаций персонажа, отрисованных вручную
250+Тесты50+ тестовых генераций на каждую обученную версию модели
3
Отборлучшие результаты уходят в датасет следующего цикла
8 циклов обученияЛучшие генерации — в новый цикл
Погрешность меньше 5%, любые луки, фоны и ситуации, стили совмещаются без потери персонажа

04

Плейграунд для дизайнеров

Модель сама по себе — файл, с которым дизайнеру неудобно работать. Поэтому поверх неё я сделал плейграунд: дизайнеры команды выбирают версию модели, настраивают генерацию, пишут сюжет и тестируют результат в простом интерфейсе, прежде чем картинка уходит в публикацию. Всё удачное собирается в общую галерею.

05

ИИ-агент рисует под каждый пост

Последним шагом я автоматизировал постинг: ИИ-агент читает текст поста в Telegram, придумывает под него сцену и сам генерирует картинку с HODLer. Подпись и иллюстрация выходят вместе, без ручной модерации.

06

Что изменилось с тех пор

Сегодня многие такие задачи решаются без обучения: современные модели держат персонажа и стиль по нескольким референсам. Собственную модель я обучаю там, где референсов недостаточно: строгий персонаж, сложный фирменный стиль или большой поток контента.

Давайте сделаем вместе

Пришлите задачу или идею как есть, даже черновиком. Подумаем, во что это может вырасти.

© 2026 Александр Никулин · Креативный Дженералист